Aula digital

Diseñamos los procedimientos, protocolos y sistemas para garantizar la máxima seguridad de la información.

Proyectores o pantallas

1 Proyectores o pantallas

Buscamos el proyector que se adapte a las necesidades tecnológicas y de espacio del aula.

Trabajamos con corta y larga distancia, lámpara o tecnología láser para proporcionar siempre el mejor resultado con mayores facilidades.

El mercado educativo también trabaja con pantallas de gran tamaño, por ejemplo televisores para poder conectar equipos informáticos y de audio.

Nos encargamos de su instalación y la infraestructura que necesite, cajas de conexión, soportes y accesorios.

Los profesores pueden compartir contenido de forma simultánea con los alumnos, dividir la pantalla en dos y mostrar diferente información.

2 Pantallas táctiles

Tras las pantallas digitales llega el paso siguiente, acercar el comportamiento digital con nuestros dispositivos, a las aulas. Las pizarras  táctiles son la herramienta perfecta para que docente y alumno aporten contenido a las lecciones.

Supone un cambio en el aprendizaje y una normalización del entorno digital también en la escuela.

Este sistema mejora las capacidades de enseñanza, aporta interacción, trabajo en grupo, aumenta la creatividad de los alumnos y da un soplo de aire fresco al entorno tradicional del aula.

Pantallas táctiles

3 Estructura multimedia

Con la digitalización de las aulas se hace imprescindible tener una estructura multimedia que de cabida a los distintos dispositivos para interactuar en el aula.

Montamos cajas con todo tipo de conexiones, red, HDMI, audio, USB y distintas conexiones entre dispositivos.

El cambio digital comienza por la implantación de la informática en las aulas y la innovación para que los equipos se adapten a las distintas metodologías de aprendizaje.

Nuestro objetivo es dar a los docentes herramientas para conseguir mejores resultados de aprendizaje en los estudiantes.

Estructura multimedia

4 Proyecto Ipad

Es una nueva metodología de enseñanza que promueve la valoración del alumnado y permite al profesor marcar un ritmo de trabajo adecuado para cada alumno.

Antiun es proveedor oficial de licencias Zuludesk, un administrador de dispositivos con fines educativos que facilita la creación de perfiles, gestión de clases con las diferentes aplicaciones y el control del dispositivo.

Zuludesk también permite un control parental del dispositivo cuando el horario escolar ha terminado, acceso a juegos, gestión de redes sociales y reporte de ubicación a los padres en los caminos escuela-casa.

Proyecto Ipad

5 Sistemas de impresión

  • Impresión de tinta. Impresora convencional de uso ocasional, consumibles con cartucho de tinta líquida.
  • Impresión por tóner. Impresora más profesional, puede ser multifunción, mayor velocidad en copia y consumible por polvo, tóner cuatricomía.
  • Impresión pago por uso. Renting de máquina profesional, opción de multifunción, principales marcas, con soporte y mantenimiento incluido. Pago por uso, número de copias y reposición automática de consumibles.
  • Impresoras 3D. Para el ámbito educativo se exige que la impresora sea robusta y cerrada, y además tenga una puerta de seguridad para proteger de humos, virutas o herramienta a los menores.
Sistemas de impresión

6 Robótica

Con la digitalización de las aulas se hace imprescindible tener una estructura multimedia que de cabida a los distintos dispositivos para interactuar en el aula.

Montamos cajas con todo tipo de conexiones, red, HDMI, audio, USB y distintas conexiones entre dispositivos.

El cambio digital comienza por la implantación de la informática en las aulas y la innovación para que los equipos se adapten a las distintas metodologías de aprendizaje.

Nuestro objetivo es dar a los docentes herramientas para conseguir mejores resultados de aprendizaje en los estudiantes.

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